Bagaimana lampu dan bunyi mendorong tingkah laku berisiko

Satu kajian baru-baru ini memberikan gambaran baru mengenai ketagihan judi. Menurut penemuan, suara dan lampu yang menyertai kemenangan di mesin slot meningkatkan kemungkinan membuat keputusan berisiko.

Satu kajian baru menyiasat pengalaman deria mesin judi yang mencolok.

Ketagihan terhadap perjudian mempengaruhi sebilangan besar orang dewasa di Amerika Syarikat.

Bantuan Yayasan Amerika Utara untuk Ketagihan Perjudian menganggarkan bahawa 2.6 peratus orang dewasa A.S. ketagihan berjudi, yang berjumlah sekitar 10 juta orang.

Kos untuk ekonomi sama mengejutkan, dengan pakar menganggarkan hampir $ 6 bilion setahun.

Seperti ketagihan alkohol atau ubat lain, merawat ketagihan judi boleh menjadi proses yang mencabar dan panjang.

Memahami dengan tepat mengapa dan bagaimana individu tertentu menjadi ketagih dengan perjudian dapat membantu para saintis mencari cara baru untuk meminimumkan risiko menjadi ketagihan.

Dengan tujuan ini, para penyelidik ingin memahami mengapa pengalaman mesin judi menjadi daya tarikan yang kuat bagi sesetengah orang.

‘Loceng dan wisel’

Kajian terdahulu pada tikus menunjukkan bahawa menghubungkan isyarat audiovisual dengan ganjaran dapat mengubah tingkah laku. Sebagai contoh, dalam satu kajian, para saintis menggandingkan hadiah makanan dengan lampu dan suara dalam "tugas perjudian tikus."

Semasa menjalankan tugas, tikus memilih antara empat pilihan yang mempunyai tahap risiko dan ganjaran yang berbeza. Pendekatan yang paling masuk akal untuk pengerat adalah memilih pilihan dengan ganjaran terkecil tetapi penalti paling tidak berat berbanding pilihan berisiko tinggi, tinggi.

Bagi sebilangan tikus, para penyelidik memasangkan bunyi dan lampu dengan hadiah. Kajian menunjukkan bahawa tikus dalam kumpulan eksperimen ini lebih cenderung membuat pilihan yang lebih berisiko.

Sehingga kini, penyelidikan belum menyelidik kesan ini pada manusia. Baru-baru ini, penyelidik yang diketuai oleh Catharine Winstanley dan Mariya Cherkasova - kedua-duanya dari University of British Columbia di Vancouver, Kanada - merancang eksperimen untuk mengisi jurang pengetahuan ini. The Jurnal Neurosains menerbitkan keputusan mereka.

Kekuatan lampu dan suara

Percubaan baru menggunakan Iowa Gambling Task (IGT), yang serupa dengan tugas judi tikus yang digariskan di atas. Reka bentuk IGT bermaksud bahawa ia mensimulasikan pembuatan keputusan kehidupan sebenar. Mereka mengikuti ini dengan tugas loteri dua pilihan.

Sebilangan peserta mengalami isyarat pendengaran dan visual setiap kali mereka menang. Petunjuk ini meniru "lonceng dan peluit" yang menyertai kemenangan di mesin judi komersial.

Hasil kajian menunjukkan bahawa peserta yang mempunyai pendedahan mengenai jenis pemandangan dan suara ini semasa melakukan tugas loteri dua pilihan lebih cenderung membuat keputusan berisiko tinggi. Khususnya, mengaitkan kemenangan yang lebih besar dengan gambar tumpukan wang dan permainan kasino yang diperluas meningkatkan pilihan berisiko.

Secara keseluruhan, penulis menyimpulkan:

"Data kami secara langsung menunjukkan untuk pertama kalinya bahawa isyarat sensori bersamaan dapat meningkatkan pilihan berisiko pada subjek manusia."

Mereka meneruskan, "Sepengetahuan kami, ini adalah demonstrasi langsung pertama mengenai kesan penekanan risiko seperti itu pada subjek manusia."

Mata memilikinya

Para saintis juga mengukur perubahan ukuran murid peserta dan memetakan pergerakan mata mereka.

Perubahan ukuran murid menunjukkan bahawa para peserta lebih terangsang ketika lampu dan suara mengiringi kemenangan mereka. Hasilnya juga mengenal pasti hubungan antara keputusan yang lebih berisiko dan pelebaran murid, yang, menurut penulis, adalah demonstrasi pertama kesan ini.

Menariknya, isyarat audiovisual membantutkan kemampuan peserta untuk mengambil maklumat mengenai kemungkinan menang. Contohnya, mereka yang bermain dengan isyarat audiovisual menghabiskan lebih sedikit masa untuk melihat maklumat kebarangkalian di skrin.

Penulis percaya bahawa "penemuan mereka memberi sokongan kepada anggapan bahawa rangsangan deria dalam perjudian dapat bertindak untuk menekankan kemungkinan kemenangan yang tidak menguntungkan."

Secara keseluruhan, hasilnya nampaknya menunjukkan bahawa cahaya dan suara yang dihasilkan oleh mesin judi meningkatkan keseronokan untuk menang, mengurangkan kemampuan pemain untuk memahami risiko, dan meningkatkan kemungkinan mereka mengambil lebih banyak risiko.

Penting untuk menambahkan bahawa ini adalah percubaan pertama jenisnya pada manusia, dan ia merangkumi hanya 131 peserta. Hasilnya menarik, tetapi kajian tambahan perlu ditiru untuk memantapkan kesimpulan.

none:  gastrousus - gastroenterologi atopik-dermatitis - eksim industri farmasi - industri bioteknologi